游戏帝国:从折磨玩家开始

游戏帝国:从折磨玩家开始

深夜少年与猫 著 都市小说 2026-03-07 更新
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江辰,路易十六 主角
fanqie 来源
小说叫做《游戏帝国:从折磨玩家开始》是深夜少年与猫的小说。内容精选:雨滴砸在窗户上,然后连成一片水幕,模糊了窗外的世界。江辰的意识从一片混沌中浮起,第一个感觉不是头痛,而是荒谬。他低头,看着一双明显不属于自己的手。年轻,瘦削,苍白,指关节因为长期敲击键盘而有些突出。“有点意思啊。”他带着乐子人的抽象语气说道。陌生的记忆如同潮水般涌来,被他迅速地分门别类,打包归档。这具身体的原主,也叫江辰。二十二岁,孤儿,在一家名为“风云互娱”的游戏公司担任数值策划。死因:连续加班...

精彩试读

“叮。”

检测到宿主强烈情绪波动:“解脱”、“狂喜”、“自由”、“憧憬”……情绪特质与本系统高度契合,适配度120%……正在绑定……情绪游戏系统绑定成功。

没等他反应过来,那个冰冷的声音继续在他脑中响起。

系统自我介绍:本系统名为“情绪游戏系统”,旨在辅助宿主,通过**并发布游戏,收集玩家体验时产生的情绪波动,兑换来自更高维文明(地球)的游戏设计蓝图与黑科技。

核心规则说明:一:玩家产生的负面情绪,如愤怒、沮丧、痛苦、抓狂、绝望等,将100%转化为系统情绪值。

二:玩家产生的正面情绪,如快乐、满足、成就感、感动等,将以1%的比例转化为系统情绪值。

负面情绪百分之百,正面情绪百分之一?

江辰被这个离谱到堪称反派设定的转化率给逗乐了。

这不就是在逼着自己去“折磨”玩家吗?

这个发现,非但没有让他感到抗拒,反而让他心中涌起一股无比奇异的兴奋感。

他己经厌倦了取悦,受够了那些把玩家当猪喂养的商业模式。

江辰的嘴角,在雨幕中,缓缓地咧开一个大大的笑容。

“乐子来了!”

他低声自语,声音里带着压抑不住的笑意。

他感觉自己不是被系统绑定了,而是找到了一位失散多年的灵魂伴侣。

他,江辰,一个天生的乐子人,终于拿到了一张官方认证的、可以肆无忌惮地向全世界搞事的“巨魔许可证”。

就在这时,系统面板上浮现出一条新的规则补充。

补充规则:任何由本系统产出的游戏所衍生的二次创作内容,包括但不限于游戏视频、首播、集锦等,其引发的观众情绪,将以50%的效率进行转化。

即:观众产生的负面情绪提供50%积分,正面情绪提供0.5%积分。

江辰的笑容瞬间变得更加灿烂,眼中闪烁着洞悉一切的光芒。

他立刻意识到了这条规则的巨大潜力。

这意味着什么?

这意味着他创造的不仅仅是一款游戏,而是一个情绪传播的母体!

一个玩家在首播时被折磨得死去活来,产生的负面情绪他可以全额收取。

而屏幕前成千上万的观众,在观看这场“悲剧”时发出的嘲笑、同情、幸灾乐祸,哪怕是单纯的“哈哈哈”,本质上都是一种情绪波动。

这些情绪,将以50%的效率源源不断地汇入他的情绪池!

这己经不是简单的游戏开发了,这是在构建一个基于游戏文化的,庞大的情绪放大网络!

“双重折磨,双倍快乐啊……”江辰喃喃自语,对这个系统越发满意。

他站在十字路口,任由雨水和晚风吹过。

获得系统的兴奋感逐渐沉淀,转而化为一种更深邃、更宏大的思绪。

他看着窗外模糊的城市夜景,脑海中浮现的不再是报复前公司,或是赚钱买房这些渺小的目标。

一幅幅画面,如同星河般在他脑海中闪耀。

那是亚瑟·摩根在夕阳下孤独的背影。

是奎托斯与阿特柔斯在北欧的雪地中沉重的前行。

是杰洛特在陶森特阳光下的葡萄园里最后的微笑。

是乔尔在末日中为艾莉拨动吉他的琴弦。

那些伟大的作品,那些能触动灵魂、引发思考、被称之为第九艺术的瑰宝,这个贫瘠的世界,一无所知。

这里的玩家,还在为油腻的翅膀和一刀999的虚假**而欢呼。

他们甚至不知道自己错过了什么。

一股前所未有的、沉甸甸的使命感,在他的胸中燃起。

他要做的,是一场**两个宇宙的“文化补完”。

他要亲手撕开这个麻木市场的虚伪面纱,将那些真正伟大的作品,连同它们所附带的、极致的喜怒哀乐,一同狠狠地砸进这个世界。

哪怕开局,要用极致的“折磨”作为“投名状”,去唤醒那些沉睡麻木的神经。

不破不立。

江辰到家后,环顾这个熟悉又陌生的出租屋,正式接受了自己穿越与获取系统的事实。

他集中精神,在心里默念:“系统。”

一个半透明的蓝色面板,如同科幻电影里的界面,瞬间在他眼前展开。

风格简洁,没有任何多余的装饰,充满了程序员式的冰冷和高效。

情绪游戏系统当前绑定宿主:江辰最终目标:解锁虚拟现实终极技术。

所需情绪值:100,000,000,000核心规则:...就在这时,面板上弹出一个新的窗口,带着轻微的“叮”声。

新手任务发布任务名称:荒漠的第一声哀嚎任务目标一:72小时内,在任意公开平台发布一款原创游戏。

任务目标二:游戏发布后30天内,累计获得100,000点情绪值。

任务奖励:完整游戏设计图《植物大战僵尸》。

失败惩罚:无。

看到《植物大战僵尸》这几个字,江辰的瞳孔猛地一缩。

那不是一个简单的游戏,那是一台横扫全年龄段的、温柔的**机,迭代版本**20年的**机。

巨大的**让他心跳加速,但72小时的期限和10万情绪值的目标,又像两座大山压了下来。

兴奋感褪去,现实问题浮出水面。

他摸出裤兜里那台破旧的国产手机,解锁,点开银行APP。

余额:87.53元两位数的余额刺痛了他的眼睛。

他想起了门上贴着的催租单,下个月如果再交不上房租,他就会被房东扫地出门。

他还想起了前公司“风云互娱”那副嘴脸,以他顶撞上司为由,强行将他裁员,连最后一个月的工资都找借口克扣了大半。

生存的压力,系统的任务,被克扣工资的不甘,几种情绪交织在一起。

江辰的眼神逐渐从迷茫变得锐利。

他没有时间去感慨,也没有资本去慢慢规划。

他需要钱,需要情绪值,需要立刻行动。

他想起了前世那些以折磨玩家为乐的“刑作”游戏,以及它们在首播时代所掀起的巨大流量和哀嚎。

他走到电脑前,坐下。

“打开新手开发工具包。”

他在心中下令。

系统面板随之变化,一个简陋但功能齐全的开发界面出现,里面包含了一个基础的游戏引擎和一些像素风格的通用资源库。

麻雀虽小,五脏俱全。

对于一个专业程序员来说,足够了。

江辰的目光落在屏幕上,嘴角缓缓勾起一抹疯狂又决绝的弧度。

他己经有了计划。

一款**周期极短,规则简单,但能轻易点燃玩家怒火的游戏。

“为了最后的体面,也为了新的开始。”

他的手指放上键盘,发出一声清脆的敲击。

“就从折磨这个世界的玩家开始吧。”

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